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【游戏】仅靠三款游戏登顶世界?波兰人向世界展现了奇迹丨杂谈
发布时间:2019-11-28
 

文丨yuzi 排版丨hiki


就在十几年前,没人会觉得波兰人会做游戏,但是直到2015年《巫师3》的发售一举斩获年度最佳游戏,几乎全世界的玩家纷纷把目光看向了这个不起眼的波兰游戏公司——CD_PROJEKT_RED

并且波兰人只靠《巫师》系列三曲游戏,就登上了世界游戏制作的第一梯队,究竟是怎样的一群人突然崛起的呢?就让小编带着大家了解巫师背后的故事。


首先“巫师”这个翻译并不准确,witch是女巫的意思,在后面加上“-er”“witcher”本身没有这个词,是一个自创词,来源于波兰的同名小说《Witcher》可能“猎魔人”这个翻译会更加合适。但国内已近用习惯了,所以官方也用“巫师”作为官方翻译。

在《巫师》出来之前基本上是没有波兰开发的游戏,而CD_PROJEKT_RED在《巫师》第一代发售前只是一个波兰本地化的工作室,对游戏进行本地化翻译和配音,然后发行到自己的国家。那时候他们拿到了当时最棒的CRPG——BioWare的《博德之门》(Baldur's Gate)的波兰发行权,也正因为这次与BioWare的合作也为巫师第一代埋下了伏笔。

很快2008年游戏发售了,一经发售就收获了大量好评,甚至有段小插曲,国外的网友在BioWare的论坛说“BioWare的游戏制作人应该去波兰这个国家好好学习怎么做RPG”。BioWare作为CD_PROJEKT_RED的游戏“启蒙老师”心里肯定是不好受,不过可见从第一代开始《巫师》在玩家眼中确实是一款非常棒的游戏。

2011年《巫师2》更是刷新了玩家对波兰游戏的认知,各个方面均达到业界顶尖水平,也可以说是当时的RPG游戏标杆,只可惜在当年的年度佳游戏评选的时候败给了上古卷轴5。

2015年万众瞩目的《巫师3》来了,全世界获奖超过800个,

发售十个月累计销量1000万,2015年的年度最佳游戏,让我们看看当时都有什么怪物《合金装备V:幻痛》、《血缘诅咒》、《辐射4》、《超级马里奥制造》可以说是神仙打架,不过CD_PROJEKT_RED也是算是成功的复仇了B社。

2016年8月31日《巫师3》年度版正式上架,8月31日,《巫师3:狂猎》年度版Steam国区上架,以158元的白菜价贩卖着内含16个内容DLC的游戏本体以及《石之心》《血与酒》两大资料片的业界良心,打折的时候甚至只要63元。细心玩家也会发现,在《巫师3》的游戏文件里,有许多官方的设定集、官方漫画、原声集还有地图甚至还有说明书,说明书并且有各个国家的翻译包括中文。


之后中国玩家也给了CD_PROJEKT_RED一个亲切的外号“波兰蠢驴”(褒义)。CD_PROJEKT_RED创始人MarcinIwinski在一次采访中,第一次知道了中国玩家称呼他们为“波兰蠢驴”。而帅气的Marcin先生,他的回答大意是这样的:他喜欢这个称呼。

从《巫师》到《昆特牌》,再到《赛博朋克2077》,波兰人给玩家带来了他们写给游戏的“情书”。是的,游戏就像是游戏制作人的情书,他们喜欢并热爱游戏,所以玩家玩过游戏后也会感叹:


我在巫师看过凯尔莫罕的雪,也吹过史凯利杰的风。燃过诺维格瑞的火,也行过陶森特国的城。巫师大陆有我走过的痕迹。在瑞达尼亚的灯塔上牵过特莉丝的手,也曾在孤岛雪山的断壁残垣与叶奈法相拥,最后也在德维克岛的传送塔送走希里。见识到了巫师世界的世间百态,这不仅仅只是游戏、是艺术品这么简单,而是一个鲜活的巫师世界。

感谢CD_PROJEKT_RED!


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